鉄球バンギラスパーティ

実質トリパ



ポケモン ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
バンギラス 岩雪崩 炎のパンチ 投げつける 守る 黒い鉄球 砂起こし
霊獣ランドロス 地震 岩雪崩 馬鹿力 守る ヤチェの実 威嚇
クレセリア 冷凍ビーム 手助け 毒毒 トリックルーム オボンの実 浮遊
霊獣ボルトロス 10万ボルト 目覚めるパワー飛行 草結び 守る 電気のジュエル 蓄電
トリトドン 冷凍ビーム 大地の力 身代わり 守る 食べ残し 呼び水
メタグロス コメットパンチ アームハンマー 思念の頭突き 岩雪崩 オッカの実 クリアボディ


バンギラス
 ○技:岩雪崩/炎のパンチ/投げつける/守る@黒い鉄球
 ○能力:H207-A200-B130-C*-D125-S59
 ○トリル下で格闘グロス以外にはほぼ強い鉄球バンギラス
 ○居座るであろうハッサムトドンクレセムシャバレルを返り討ちに出来る

トリトドン
 ○技:大地の力/冷凍ビーム/身代わり/守る@食べ残し
 ○能力:H206-A*-B97-C156-D108-S39
 ○トリル下で交換読みで身代わり貼ったり攻めたりできる優秀な雨メタ
 ○メタグロスは手助け大地で落とすことできるし、クレセとの害悪コンボも可能

霊獣ランドロス
 ○技:地震/岩雪崩/馬鹿力/守る@ヤチェの実
 ○能力:H191-A166-B111-C*-D105-S157
 ○威嚇かけながら雪崩ガラガラと地震してるだけで強い
 ○不意のめざ氷も耐えることが出来る

霊獣ボルトロス
 ○技:10万ボルト/草結び/目覚めるパワー飛行/守る@電気のジュエル
 ○能力:H155-A*-B90-C215-D100-S153
 ○チート級の破壊力で手助け含めればグロストドンも確定に入っていく
 ○BWロムから電磁波打たれると回復できる(

クレセリア
 ○技:冷凍ビーム/トリックルーム/手助け/毒毒@オボンの実
 ○能力:H223-A*-B151-C111-D176-S81
 ○トリル役として安定して仕事ができる神ポケモン
 ○耐久型はトドンと組んで毒毒で突破する

メタグロス
 ○技:コメットパンチ/思念の頭突き/アームハンマー/岩雪崩@オッカの実
 ○能力: H187-A191-B150-C*-D124-S67
 ○とりあえず殴ってれば強いポケモン、Sのラインが未だに決まってない....
 ○バレルそこまできつくないので持ち物オッカにしました(ガモスとサザンがめんどい...)






BW2になってから雨パが増え、スイッチパが引き続き多いと予想し、「一番効率的いメタれるのは何だろう?」と試行錯誤した結果、鉄球バンギラスというGSのような型を使うという結論になりました。
鉄球を持たせれば


●トドンバレルクレセムシャにトリル下で大ダメージを与えることが可能(クレセムシャはほぼ確1、そして重力の影響かムシャが多い)
●雨パ相手に先発から強気に出せる
●バンギのAにも努力値が振れる


という点がいいかなと個人的に思いました。
軸とするバンギに対して重いポケモンが格闘全般(特にカポ)とメタグロス
そこで今回新登場した霊獣ランド・ボルトをキレイにPTに埋めることにしました。


 -霊獣ランドロスの利点
メタグロスに強く、威嚇があるためカポエラーに対しても仕事ができる


 -霊獣ボルトロスの利点
●雨パのエースを1撃で仕留めれる強烈な打点、そして電気に強い
グロスカポに強い、さらにバンギトドンにまで打点が持てる(バンギはスカーフあるから出来るだけ突っ張らない展開にしたい)


この時点で上からカポグロスをある程度縛ることができます。

今度は下から叩く方法ですが、その役割をグロスにしました。


グロス → トリトドンの手助け大地で倒す、グロスでもそこそこ頑張れる
●カポ → 身代わりトドン+グロスで頑張る
ハッサム → バンギで倒す
トリトドンクレセリア → 鉄球投げる
ナットレイ → バンギで強気に出るか、グロスで殴る


と完全とはいかないまでもそれなりに殴れる要素を持っているため、なんとかなることが多いです(

また、相手天候パに対しても、


 ●トドン+逐電ボルト→雨パ
 グロスバンギ→霰パ
 グロスランドトドン→砂パ


とそれぞれに天候パ対策のポケモンを分割することで個々のポケモンへの負担度を減らし、立ち回りに自由度を出しています。
雨とかだとルンパナットがいるとの対戦でトドンに負担が固まりやすいので、分割することによって無理のない選出が可能になります。
ちなみにバンギにはそこまで強くないので、砂はそこを意識しながらになります。



そして、このPTで構築のアクセントとなっているのがDEXオフ優勝者の方が使用した「毒毒クレセ+身代わりトドン」のコンボです。
最初試運転したとき、何度か相手のクレセトドンで詰んですごく困ってました。
その時たまたまDEXオフのPTを見つけて、自分のPTとポケモンが同じだったのでそのまま取り入れましたw
こっちが時間稼げば稼ぐほど相手に甚大な被害与えるし、なおかつ突破しにくいクレセトドンが相手だとなおさら強さが増します。
全く私は接点ないのですが、参考にさせていただいたので感謝申し上げますm(__)m





基本的にはコンボ重視ではなく単体で戦えるようPTを構築しました。
威張るに頼ることもないから選出に柔軟性があって、堅実に戦うことが出来ると思います。


ただ、ウルガサザンはすごく重いので、そこは上手く流星群消費させたりグロスを上手くつかって展開を考えなければいけないです;;
基本的に受けながら展開作っていくので、そこを意識して動かすと自分のやりたいような試合展開に持ち込めると思います。
もしきつい場合はボルト→アスオスにするとかでもいいかもしれません。

ジャパンカップ

ポケモン ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る ヨプの実 砂起こし
ガブリアス ドラゴンクロー 地震 身代わり 守る 食べ残し 砂隠れ
クレセリア 凍える風 サイコショック 目覚めるパワー炎 エナジーボール 達人の帯 浮遊
ボルトロス 10万ボルト 電磁波 挑発 眠る カゴの実 悪戯心
  トリトドン 凍える風 大地の力 自己再生 守る リンドの実 呼び水
ハッサム バレットパンチ 虫食い クロバット 守る 飛行のジュエル テクニシャン

140戦もやって1761という残念な結果の上に終盤の切断ラッシュ食らったせいで除外が視野に(ry


使用PTが運ゲーよりなので大会に向いてないPTを使って後悔したこともありますが、これも実力なのでまた面白いPT発掘できればなって思います。


ちなみに最高時は1808でした。


とりあえずmixiが飽きたので放置しているtwitterを展開しようかと考えていますが、フォローのタイミングとか全然分からないので誰か教えてください\(^o^)/

追記:*結局173位という残念な結果でした(

生存報告的な雑記

とりあえずブログは頻繁に徘徊してます(


ひさしぶりに見たら☆があったことにびっくりしましたw


一応レーティングもぼちぼち潜ってます。


インターナショナルチャレンジ(外人倒しチャレンジ?)も特に切断に悩まされることもなく50位以内とぼちぼちな成績でした。


今はWCSに向けてポケモンの配分見直したり、色ランドロス再捕獲&そのまま対戦用ロムとして使おうとしたりと何気にポケモンを頑張っています。


ジャパンカップは厳しい戦いになりそうなので、もうちょっと今のPTを詰めて少しでも頑張れたらなって思います。


んで、今砂パの記事を書いているのですが、仕事が忙しくて進みません\(^o^)/


ということで、場つなぎのために誰得の配布タイムにします(
先着で、日曜日くらいにお渡しになります。

 
・控えめ色タツベイ♂ 30-2-30-30-30-31 ハイポン遺伝×1
・陽気色ロコン♂  31-31-31-31-31-31 フレアドライブ遺伝×1


このブログの記事か、mixiにメッセいただければ助かります〜



5世代なので、追い風や熱風はごめんなさいですw

眼鏡クレセリア軸・バンギドリュウズ

前いつ日記書いたか覚えてないw


主にサブロムで活動しているトレーナーです((


今回mixiのチーム戦に出ることになったのでパーティ構築しました。無難に全勝できたからとりまおk


ちなみに「瞑想クレセリアver」、「眼鏡クレセリア+バンギガブ」も存在しますが、もう書くのがめんどくさくて(ry



今回構築したパーティは以下になります。

ポケモン ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る オボンの実 砂起こし
ドリュウズ 岩雪崩 地震 燕返し 守る 気合いの襷 砂かき
クレセリア 凍える風 サイコショック 目覚めるパワー炎 トリック 拘り眼鏡 浮遊
ボーマンダ 流星群 火炎放射 目覚めるパワー飛行 守る ドラゴンジュエル 威嚇
ヘラクロス メガホーン インファイト 岩雪崩 守る 虫のジュエル 根性
ウォッシュロトム ハイドロポンプ 10万ボルト 鬼火 守る 食べ残し 浮遊

 【PT概要】 
以前はバンドリ内に「瞑想クレセリア」を構築の中心に組み込んでいましたが、今回は「眼鏡クレセリア」を軸にPTを構築しました。


瞑想クレセリアは瞑想を積めば要塞化出来るが、形が完成するまでに時間がかかり、苦手が相手が出てきて困ることが多かったです。


そこで、今回は眼鏡クレセリアを採用しました。


眼鏡を持つことにより、迅速に相手を処理出来たり交換することが可能になりPT全体が動きやすくなります。


PT自体瞑想クレセ軸と5匹被っているが、立ち回りや構成が異なるため全く別のPTと言ってもいいと思います。


とにかくPT全員が活躍出来る、キレイな立ち回りをしやすいようPT構築することを徹底して心掛けました。





  ●個別解説●  
バンギラス
意地っ張り:207-181-133-*-125-96


このPTの砂起動要因であり、アタッカーとしても非常に優秀であるので採用しました。


このバンギラスは技構成、配分ともにテンプレにしてあり、無難な立ち回りを期待しています。


持ち物は今回オボンの実を持たせました。


このPTの場合雨パに抵抗が強いわけではなく、嫌でもバンギを水の中に後出しする場面が想定されます。


そこで、投げて削られた後でも確定に持っていけないようにオボンの実を持たせるという結論に至りました。


これで雨パに対しても1発でも多く打点を叩きだしてPTに貢献することが可能になります。





ドリュウズ
意地っ張り:186-205-80-*-85-140


説明不要の砂パのエース。


とにかく相手を高火力で削ることが仕事です。襷持ち&凍える風のギミックから先発出しでも後出しでもどちらでもいけます。


この枠にはガブリアスランドロスも候補に入るけど、PT内で鋼ポケが1匹欲しかったのと、上から叩けるポケモンが欲しかったのでドリュウズにしました。


技は浮遊、飛行が計3匹いるため地震、岩雪崩まではすぐ確定しました。


残りの1枠ですが、シザクロ、剣の舞、ドリルライナーなど候補はいくつかありましたが燕返しを採用しました。


というのも、このPTがヘラクロスを採用した時、「自分のPTもヘラクロスに弱いんじゃね?w」って感じたので採用しました。


この技枠は自由でいいと思います。





クレセリア
控えめ:207-*-141-138-150-126


このPTのバンドリと並ぶ主役。


耐久を活かし相手を徹底して削りにかかる&相手のSを奪いにかかります。


サイコショックは等倍で通ればなかなかの火力があり、カポエラーモロバレルにも奇襲をかけて即落ちさせることが可能です。


サイコキネシスでも良かったのですが、ダブルはD振りが多い以上サイコショックのほうが好みです。


相方のSをカバーしたい時は凍える風で削ります。


めざ炎はクレセの前に居座りやすいハッサムグロス、ナット、ノオーを迅速処理するために採用されています。


トリックはトリパに対して圧力をかけます。マンダロトムと並べばよりトリパに対して強力な圧力をかけれます。


ここしばらく色んなクレセを使ったけど、サポート型クレセは使いこなすスキルが全くありませんでした(





ボーマンダ
臆病:171-*-115-160-100-150


砂パでのドラゴン枠であり、長年の相棒。


配分は残念そうに見えますが、地味に攻撃耐えますし愛着あるのでこれが一番好きですw


数あるドラゴンの中でも砂パ(バンギ)と一番相性が良いです。


威嚇をかけながら相手を攻め立てたりもします。スカーフを匂わせて先発でワザと出して後続につなげる作戦もよく取ります。


技は流星群、格闘に打点のある目覚めるパワー飛行までは確定しました。


残りの枠には火炎放射を採用しました。


熱風だと火力不足&シャンデラが怖いし、大文字だと命中がリスキーなので、安定してタイマンでグロスと戦える火炎放射がおいしいですb


持ち物にはドラゴンジュエルを採用しました。


Cが160なので大抵耐えられると思いますが、1発で倒すつもりないし、横でカバーすればいいだけなので全然気にならないです。





ヘラクロス
意地っ張り:156-191-102-*-116-133


この枠はホントに悩んだんだけど、ヘラクロスがフィットしました。バンドリの弱点として、


”雨、霰、ズルズキン、クレセ、グロス、トドンに弱い”


という点があり、と意外に問題が多いPTでもあります。


特にズルズキンは形を作られると非常にめんどくさく、従来の砂パを使ってた時は悩みの種になっていました。


クレセリアではズルズキンに対して解答にならないからです。


そこに完全にフィットしたのがこのヘラクロスでした。


格闘枠と言えば


カポエラー”、”ハリテヤマ”、”ローブシン”、”ズルズキン”、”ゴウカザル


とライバルが多くダブルで採用されることがほぼないため決してメジャーポケモンとは言えません。


しかしヘラクロスは虫格闘という強タイプ、根性による火傷耐性、一致120を高いAから打てるという非常にスペックの高いポケモンです。


等倍でも大抵の相手をジュエルメガホで倒せます。苦手なグロスもある程度削ればメガホ圏内に入ります。


また、雨パ、砂パ起動役にも非常に強いため、天候メタ(晴れ除く)としても優秀です。


Sが地味ですが、クレセのギミックと合ってるのもおいしいし、クレセバンギとの相性補完も優れているのですごい使いやすいです。


ダブルはカポとかばっかりですが、もっと評価されてもいいと思います。






ウォッシュロトム
穏やか:157-*-127-125-165-116


ロトムといえば、PTと相性補完役として自然に入ってくるが、今回もまさにそのような経緯で採用しました。


ロトムは相性補完もいいし、砂パの地震が打ちやすくなるのが素晴らしいですね。そして地味に鬱々しいw


ロトムのフォルムにも色々な型があるが、今回はウォッシュロトムを採用しました。


電気技はもちろんのこと、PT全体として地面への打点が低かったのと、雨霰耐性への不安から自然とウォッシュロトムになりました。


補助技には電磁波、身代わり、壁、めざ草など色々あるが、電磁波だとその後に対して繋がらないことがあったり、PT自体が非常に攻撃的でありトリトドンがゴリ押しできたこともあって、最後の枠には鬼火を採用しました。


とにかく相手の物理アタッカーを徹底して潰して欲しかったし、ヘラクロスを状態異常から守る&根性発動というコンボも出来るため、これが一番適していました。


持ち物には食べ残しを採用しました。


砂ダメで削れて落ちないようにしたり、鬼火を決めたあとにジワジワと逃げ切る形を取ったりできるので食べ残しがベストだと考えています。





 ●課題点● 
ラム持ち0なので、トリパ相手のモロバレルや麻痺撒きには極力注意してください。

また、相手のトリルのタイミングにも極力注意です。





久々の日記が適当になりましたw


せっかくなので


・意地っ張り色ヘラクロス♀×2


余ってるので欲しい方いましたら貰ってやってください\(^o^)/


ヘラクロス愛好家増やしたいです(




今日からシングルも頑張ります〜ノシ

地震放電+バンギランド

あくまでも脳内ですので、回してみてから...という感じです。


バンギラス  岩雪崩 噛み砕く 吠える 守る@ヨプの実
ランドロス  地震 岩雪崩 目覚めるパワー氷 蜻蛉返り@スカーフ
キノガッサ  ドレインパンチ 種爆弾 茸の胞子 守る@毒毒玉
トリトドン  凍える風 大地の力 自己再生(濁流) 守る@? 
ラティアス  流星群 神秘の守り サイコショックor追い風or電磁波 守る@ハバンの実
ヒートロトム  放電 目覚めるパワー炎(オバヒ) 痛み分け 守る@オボンの実




とりあえずこんなヘンテコになった経緯は、

地震放電したいのでブログでググって参照

ついでに流行ってるバンギランドでもやってみよう

雨パのガッサめんどかったからガッサ

現在


みたいになってしまいました(


全体的にクレセグロス対策や雨に厚くしようというのも1つの課題だったので、それがクリア出来てるかどうかですね。


いくつかシングルのノウハウも取り入れてます。




バンギラス
とりあえず大体テンプレ。

吠えるだけ異常に浮いていますが、確実にガッサとのコンビでトリパを流すためや、シングルでのフシギバナの眠り粉+吠えるコンボをヒントにして採用したらどうだろうか?という感じです。



ランドロス
スカーフ。

相手のランドやマンダ意識のめざ氷で、ラティから逃げるための蜻蛉、残りはテンプレです。



キノガッサ
相性補完もあるけど、バンギとの吠えるの相性や、S134未満を思考停止で止められるのは大きい(ラムカゴ除く)

カポブシンロトムを弱点じゃくて催眠という形で封じれる形も考えられるかもしれない。

また、催眠対策においしいポケモン



トリトドン
一番構成な未定なポケモン

火力を選ぶか、ガッサのサポートを選ぶか。



ラティアス
ドラゴンに薄いので自然に入ってきます。

追い風あると便利そうだけどそんな個体いない...ェ....




ヒートロトム
勝手に他のブログから持ってきた(

アス+ロトムで対クレセグロスはだいぶ楽になりそうですね。

トドンとの相性や、対電気に強いのもポイント。





もしアドバイスがあれば頂けると非常に助かるかもです。

害悪バンギガブ、再来

PS:お仕事で青森に引っ越しなう



バンギラスバンギラス) 噛み砕く 岩雪崩 けたぐり 守る@ヨプの実
ガブリアスネロリアス) 地震 ドラゴンクロー 身代わり 守る@食べ残し
トルネロス(えんおう) アクロバット 挑発 追い風 守る@飛行ジュエル
ヒードランGOKI★Roach) 熱風 オーバーヒート 竜の波動 守る@風船
モロバレルアプサラス) ギガドレイン 怒りの粉 茸の胞子 守る@黒いヘドロ
ロトムエリア51)  ハイドロポンプ 10万ボルト 鬼火 守る@オボンの実



ロトム「解せぬ」
パーティ概要:はてなダイアリー「バンギガブ」参照


前回との変更点:
クロバット(しいな)を解雇してトルネロスを採用
ヒードランの挑発をオーバーヒートに。しかし調整適当なためグロスを焼き切れず(
・ガブがASぶっぱ


変更点はこれだけですが、全くの別PTになりました。





【このPTに変更するまでの経緯】
当初トルネロスの枠にはクロバットがいたが、クロバットには短所がありました。


クロバットは怒りの前歯、アクロバット、特性精神力と非常に優秀なのですが、火力不足で威嚇込みでカポを仕留められなかったり、、格闘を逃がしたりトリル下で荷物になりやすいパターンがあった。


また、モロバレルと弱点のエスパーが被り、ラティオスに対する打点が低かったため、立ち回りの難易度を変えていたと思われます。


この枠に新たに「トルネロス」を入れることにより、PTの幅が広がった。


トルネをが適任だと思った理由は、mixi大会での優勝賞品の色トルを使いたいと思い、自分のPTを見直したときに偶然閃いた。


自分はトルネロスがジュエルアクロバットラティオスをタイマンで縛れる点、先制で補助技が出せる点に注目しました。


現在流行ってるPTは


・カポブルン
・クレセグロス
・バンギランド
・カポウルガトドン


ここらへんでしょうか。 いい加減なので環境とか知りません(


例えばカポブルン主体との対戦の場合はトルネ+水ロトムが非常に安定します。


カポエラーを縛れる点はとにかく、先制挑発などで自己再生や胞子などを防ぐことができ、トリル下でも腐りにくい点はクロバットと大きく異なる。



クレセグロスにも身代わりの存在や挑発の存在などでクレセに駆け引きを持たせることができ、バレパンの圏内でも追い風で最後まで仕事が出来る。



これはバンギランド、カポウルガを相手にしても共通することであり、



「どんな形であれ最低限の仕事が出来る」



というのは非常に強力で、Sが微妙なガブリアスのサポートをし、ガブリアスの交換読み身代わりの成功率もより上がる。



より一層ガブリアスが強くなり、PTのやりたいことをハッキリさせることが出来た。



トルネロスは単体が強力なので相手の攻撃を誘いやすい。






また、ヒードランの挑発の枠をオーバーヒートに変えた理由もある。



ヒードランの魅力はC130の特攻より炎・鋼の「耐性の優秀さ」にある。



この理由により耐久に多く振る必要があるが、そうすると攻撃面で不満が残る。



そこで「オーバーヒート」に目をつけた。一致の炎140を打てるのは非常に大きく、またこれはヒードランならではのメリットがある。



ヒードランローブシンのように長居するタイプではなく、流星群などを受けるため後出しのパターンもあり、また途中でローブシンなどが居座るため、何発も熱風を打ち続けるタイプではない。



オーバーヒートなら効率良くダメージを与えれ、かつ逃げたあともう一度登板させて打たせることも出来る。



実際にボルトロスカポエラーの残りダメを根こそぎ削ったりと、この選択肢は自分の中では最適だと考えている。



マグマストームは命中率が安定しないので、自分はちょっとないなと思ってます。





以上の細かい変更点ですが、PTに幅が広がり非常に戦いやすくなりました。


対策、霰、雨、砂などの天候対策、シャンデラガモス対策などあらゆる対策をこのPTに詰め込みました。


基本的にこのPTのコンセプトは

・ある程度の攻撃力
・とにかくしぶとい(実際鬼火+砂ダメで粘り倒すパターン多)
ガブリアスを全力でサポートする
・運負けしにくく、運勝ちしやすいPT


というものなので、そのコンセプトをより鮮明に出来たので私としては満足しています。


配分が適当なのはぺかちうだからしょうがない(

レートの話は話題にするとロクなことないので控えておきます。

自分自身レートはどうでもよくて、フレコでmixi大会とか楽しめれば良いタイプです。





とりあえず研究関連の仕事で青森にしばらく住むので、東北のみなさんよろしくお願いしますヽ( ・∀・)ノ

快適な乱数環境を構築


最近の近況は


ジャパンカップ募集が仕事行ってる間に終わってた(


育成他人任せ((


フリーしか潜ってない(((


構築丸投げ((((



と、トレーナーとしてあるまじき状態になっていますw


でも、時々大会開いたりノコノコ出てったりもします(^p^)ショウヒンウマウマ


ブログが目新しいことななくて中々進展なしですw




で、宣伝(売名とかではない)ですが....


mixiで身内同士で乱数交換出来るコミュを前から作っていて、今でも十分なのですが交換をもっと活性化させるため、もっと人数が増えればいいなと思っています。

海外ロム担当、4世代担当、投げラッキー担当、5世代担当など色々な人がいて、NNつきで乱数良ポケが手に入れやすくなっており、自己産ゆえに安心感も高いです。


私は5世代を主に担当しています。色トル以外なら積もれますw


このコミュのおかげで私もクレセ回収しやすくなったりして助かってます。


もうDPやる気しないです(


乱数出来ない人のためのオマケ配布や乱数覚えるための講座も稀にしています(


mixiネームはぺかちうですので、もし興味のある方は気軽にメッセください〜!


ちなみに、一応変な人入れたくないという移行ですので、管理人さんの承認はありますのでご了承ください(普通だったら大丈夫ですw)