ラティアスがマイブーム

最近のブームはラティアス



ラティアスの良いところ


・見せ合いでドラゴンにプレッシャー


ラティオスの確定調整を崩せる(珠グドラ等)


・サポートなのかアタッカーなのか見分けがつきにくい


・ジュエル+手助けで眼鏡流星群調整を撃破

色々見せ合いから考えることが出来るので面白いポケモンだと改めて思います。
今週(?)はその活かし方を色々と考えてみました。




・雨のほう(かなり有名な雨パを参考)

ニョロトノ(NN:わふとの) 熱湯 冷凍ビーム 滅びの歌 守る オボンの実
ルンパッパ(NN:みずくさ!) 猫だまし ハイドロポンプ ギガドレイン 守る ラムの実
テラキオン(NN:テラにゃん) インファイト 岩雪崩 手助け 守る 気合のタスキ
ヒートロトム(NN:しゅうぞう) オーバーヒート ボルトチェンジ 鬼火 守る 食べ残し
ナットレイ(NN:ツンデレイ) パワーウィップ ジャイロボール 宿り木の種 守る ヨプの実
ラティアス(NN:LATIGT-R) 流星群 サイコショック 手助け 守る ドラゴンジュエル


・砂のほう(昔構築したバンギクロバがテラキに弱いので、それを改善)

バンギラス(NN:バンギラス) 岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る ヨプの実
ガブリアス(NN:メガロ) 地震 ドラゴンクロー 身代わり 守る 食べ残し
モロバレル(NN:バレにゃん) ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る 黒いヘドロ
ヒートロトム(NN:しゅうぞう) オーバーヒート ボルトチェンジ 鬼火 守る オボンの実
ギャラドス(NN:ギャラドス) 滝登り 恩返し 氷のキバ 電磁波 拘りスカーフ
ラティアス(NN:LATIGT-R) 流星群 サイコショック 手助け 守る ドラゴンジュエル


雨のほうは元々の素材が良いので当然安定しますね。


手助けを2匹に持たせたのは、火力を充分に引き出すために入れました。


ロトムを入れた理由はミラーマッチで相手にトノを出さざる得ない状況を作らせること、ナットレイグロス、物理対策


ラティアスカイリュー含めたドラゴンへの牽制、手助けサポートで眼鏡ラティ耐え調整を確定に持って行けるところ、そして打った後も腐らない、シャンデラシャドボとか普通に耐える


これである程度の役割が持てますし、相手に色々考えさせることも可能です。





砂のほうは...微妙ですw


何か動きづらい。。。アスは活躍するけど他がダメ。


昔構築したバンギクロバ(技構成、持ち物は変化)のほうが安定してて、改めて天候ダメ+クロバの強さを思い知らされました(


4か月以上前のパーティでも戦えるものなんですね。




とりあえず戦績(全然やってませんが.....w)
ぺかちうロム→1勝5敗()→レートリセット()→3勝0敗(前半リア充パ+NEW砂、後半雨)


KYO(サブロム)→18勝2敗
パーティ:http://d.hatena.ne.jp/pekacchi/20110307/1299473577(ガブの技・持ち物(ドラクロ、残飯)、ロトムの技(電磁波→鬼火)変更)






とりあえずラティアスは構築をしっかり考えれば安定して戦える良いポケモンだと改めて思いましたb


次はスカーフパルシェンでも考えてみようかな(


滅びパは...フリーですら(ry

吹雪いて熱風、リア充爆発しろ!!

配分は他サイトから持ってきてたりするので聞かれたら答えるくらいにします。
レートでガンガン活躍しているパーティで、予想してたよりかなり完成度が高くなっててちょっとラッキー。
自分のブログに到達するのが困難なので技構成バレても問題ないと思います(

ポケモン ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
カポエラー(NN:パプスト) 猫だまし 不意打ち けたぐり ワイドガード オボンの実
ウルガモス(NN:モスにゃん) 熱風 虫のさざめき 蝶の舞 身代わり ラムの実
ラティオス(NN:ラティオス 竜の波動 サイコキネシス 目覚めるパワー地面 守る ハバンの実
ユキノオー(NN:YUKINYA-N!) 吹雪 ギガドレイン 宿り木の種 守る 気合のタスキ
カビゴン(NN:リアじゅう) 恩返し 地震 自爆 守る ノーマルジュエル
スイクン(NN:Einherjar) 凍える風 熱湯 絶対零度 守る 食べ残し


 【パーティ概要】 
ウルガモスカポエラーを軸にして天候対策にユキノオーを単体に置いたパーティ。


現環境でもクレセリアメタグロスラティオスが非常に脅威なため、ウルガモスを入れました。


また、サポート役として猫だまし、威嚇、ワイドガードなどウルガモスと相性の良いカポエラーを相方に考えた。


アタッカーにはハバン持ったラティオス、安定したアタッカーのノオーを採用している。


また、トリル対策にはカビゴンを入れ、立ち回り次第で試合を決定づける自爆も持っている。


最後にはスイクン。安定した耐久からの不利な局面での打開に期待。


このパーティの強さは厳しい局面でも打開出来る方法がたくさんあり、天候レースを逆手にとった嫌がらせも含んでいるため中々見た目より嫌なパーティだと思います。






カポエラー
このパーティの鍵。とりあえず自分が期待している役割。


猫だましによるサポート、ワイドガードによるウルガモス、ノオーへの岩雪崩、熱風の被弾回避、カビゴン爆発時の回避


ローブシン、バンドリに対して薄いため、威嚇の重ねがけによる嫌がらせ


不意打ちによるシャンデラにとりあえずダメージ、あとはふつうに攻撃


こんなところでしょうか。この役割を果たすために延命措置として、オボンの実を持たせています。


フェイントも魅力的だけど、このパーティには合わない気がした。






ウルガモス
このパーティの試合を決めるアタッカーの一角。


ラム持ちであるが、最速クレセリアをちょっと抜けるくらいまでのSまでは振ってある。


技はテンプレの3つに加え、最後の枠には身代わりを採用しました。


守ると違って身代わりは後ろから来たガモスキラーに対しても動けるため非常に効果がある。


身代わりの状態で蝶の舞をすれば生半可な等倍の特殊くらいでは身代わりは壊れないし、安心して攻めれる。


このパーティを考えた時守るやヨロギの選択肢はありえませんでした。それでは場持ちが悪いと考えたからです。


実際これはかなり効果的で、相手を非常に苦しめました。宿り木きかないし、スカーフロトムもこうなればムリ。


ラムは余ってるから持たせてる感じです。本来はオボンか残飯持たせたかったけど枠がなかった。


一応スカーフドーブル対策かな。






ラティオス
よくあるドラゴン枠


最初めざ地ではなく手助けを考えていたけど、それだとあまりにもシャンデラヒードランが辛すぎるためめざ地を採用。


竜波動は安心のメインウェポン


サイコキネシスローブシンモロバレルテラキオンゴウカザルなど


目覚めるパワー地面はシャンデラヒードランメタグロスなど


こんなところでしょうか。ハバンを持たせたのは、スカーフマンダ対策やグドラ、カイリュー対策などのために持たせています。


珠流星群とかムリなのでそこは注意。


補足として、相手がスカーフシャンデラじゃなきゃない限りめざ地+不意打ちで大体落とせます。







ユキノオー
安心と信頼の御大。技構成もいたってシンプル。


ユキノオーには天候対策、水ポケ、ドラゴン潰し、宿り木での後ろに控えるウルガモススイクンのサポートなどを役目として考えています。


最速にしてあるので、スイクンと先発させて凍える風→2ターン目でアドを取るでもいいし、上からニョロトノを叩いてもいい。

最速だと天候取られるんじゃね?って感じもありますが、そのためにカビゴンがいます。


地味に宿り木が便利。





カビゴン
リア充爆発しろ(ry


シャンデラ対策、または氷、炎受け、もちろんそれ以外も受けれますし、トリルでも強いおなじみのポケモン


恩返しはメインウェポン、地震グロスシャンデラに。


自爆ですが、このパーティでは非常に大きな意味を持っています。


最近はGSルールっぽいものの増加により天候の取りあいが激しく、交換の応酬なんてよくあることです。


それを逆手にとった爆発。交換してトノ降臨した瞬間焼きガエル。図太いじゃなければ基本焼きガエル。ノオーのSが遅いので先発出しを相手が渋るのもポイント。


また、こちらの並びを工夫させれば相手はガンガン攻めてきますので、かなり刺さります。


5世代で爆発が弱体化して使用率が減ったため、相手がかなり油断してるパターンが多いですね。


トリルしてローブシンハリテヤマきたら体力吸われる前に爆発で大打撃を喰らわせましょう。





スイクン
グロスシャンデラの突破が主な仕事です。


あとは、どうしようもない時に零度ぶっぱ。Sは121くらいまで伸ばしている。


凍える風はノオー先発の時によく使います。いわゆるスイクンノオーですね。テンプレテンプレ


ガモスとかにアドバンテージとらせたりできますので意外に便利です。


一番このパーティでは影が薄いけど、何気に地味に活躍しますw






【先発】
・VSクレセグロス
カポエラーウルガモスで先発。
トリルでもとりあえず身代わりをガモスは貼り、確実次のターンで舞うなり攻めるなりで。
カポエラーは思念でやられようがサイコキネシスだろうがとにかくサポート。ウルガモスの全抜き環境を全力で作る。
威張る神秘コンボは余裕で突破できます。



・VS雨パ
ユキノオーカビゴンの先発。グロスは要注意なので後発をグロスに強いガモスやスイクンを置くこと。
天候レースの場合、天候の取りあいが重要となるため、後出しでニョロトノが来る場合が多い。
ノオーは遅い認識が多いため、あとから塗りかえたほうが効率がいいため交換出しで来る場合が多いです。
そこをさっさとカビゴンの自爆で仕留めましょう。
穏やかH振りくらいなら余裕で確1です。



・VSバンドリ
カポエラー+何か。

この場合一概にどれがベストかとは言えないため相手のPTに合わせて行動




結構工夫と立ち回り次第で幅広い戦い方が出来るパーティですね。
意外にも見た目に反して総合耐久も高いのが地味においしい。

マンダレイド

ただいまサブロム進めてるものです。
これは普通に使ってる風○スタンっぽいスタンパです。地味にお気に入りだったりする

ポケモン ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ボーマンダ(NN:せきあきは) 流星群 目覚めるパワー飛行 熱風 守る ドラゴンジュエル
エルレイド(NN:RAID5) ドレインパンチ サイコカッター ビルドアップ 守る ラムの実
シャンデラ(NN:r.p.m) オーバーヒート 熱風 シャドーボール 目覚めるパワー氷 拘りスカーフ
ハッサム(NN:エルミート) 虫食い バレットパンチ 剣の舞 守る オッカの実
カビゴン(NN:タルト) 恩返し 地震 岩雪崩 守る オボンの実
ウォッシュロトム(NN:エリア51) 10万ボルト ハイドロポンプ 電磁波 守る 食べ残し

エルレイドは元々特防が高いが、防御が低い。しかしながらタイプの優秀さから様々な相手を一蹴出来る。


そこで竜枠を上手く利用しながらマンダと組ませることにした。


そしてこの2匹が苦手なモノを受けれるポケモンを置いた感じ。


雨パが苦しいけど、霰、砂パには地味に強い。トリル対策もカビゴンがいたりシャンデラで牽制したりと地味にバランスをとっている。


先発がマンダシャンデラがかなり多いです。大体これで安定。威嚇入れれば岩は後ろで十分受けれる。


ただ、このPTの課題は雨に弱い。そこで最近自爆カビ入れようかなとは思ってます。


そうすれば回復アイテムをエルレイドに回せるし、読みが必要だが突破力が上がる。


または、ロトムの電磁波を鬼火にして、手助けラティオス入れれば耐久を保ちつつシャンデラの破壊力の底上げは出来るかも。

素直に参考にした雨パ

ポケモン ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ゴウカザル(NN:てんぷれ) 猫だまし インファイト オーバーヒート アンコール 気合のタスキ
ニョロトノ(NN:ゲコにゃん) 熱湯 冷凍ビーム 滅びの歌 守る オボンの実
キングドラ(NN:リューさん) 竜の波動 濁流 身代わり 守る 命の珠
メタグロス(NN:M-DD8) コメットパンチ バレットパンチ アームハンマーor思念の頭突き 岩雪崩
ナットレイ(NN:てつくず) パワーウィップ アイアンヘッド 宿り木の種 守る ヨプの実
サンダー(NN:サーニャ) 目覚めるパワー飛行 電磁波 見切り 食べ残し


今回は珍しく他ブログを参考にしながら最後の詰めを自分で考えています。まだ技構成は改善の余地あり。


雨の中にテラキオンはあるけど、雨の中にゴウカザルを自分の中では組み込んだ。


ゴウカザルも良いところは器用などころですよね。初手から相手を潰しにいける強さがある。


今でも108族は十分な速さなのでここからの圧力はかなり強い。


カイリューとサンダーの差別化があとはポイントになるか。グロス、サンダーの技構成がかなりキーになりそう。





ちなみに番外編で無駄にしつこい雨パもあります(
ただ、雨は流行りすぎてるからいつもの癖で晴れパとか開拓しにいきそう

悪い構築癖反省+新パ考え中

数日前に日記間違って消してしまったι(´Д`υ)
自分の構築の悪い癖。




 (1)人のPTをいつも研究していながらあまり参考にしていない

他の人のPTを真似るって結構大事ですよね。


普段自分が使わない配分、ポケモンを使うことで新たな発見も開けますし、構築の参考になります。


ただ、自分の場合配分とかを参考にしても



「同じようなPTはつまらない」



という謎補正をかけてしまい、結局変な構築になる。


良い構築を100%真似しても結局使った本人が一番強いのは間違いない。


ただ、自分には人のPTを真似るアグレッシブさが足りないのではないかと思った。


これからどんどん真似して色々発見してみます(







 (2)耐久を意識しすぎ

自分の場合、構築の耐久ラインとして



「10ターン以内で負けないPT」


を意識していて、実際これのおかげで不利な局面から勝てることは多い。


ただ、その代わりに宿り木撒かれたりテンプレ神秘威張るコンボとかを決められやすく、そういった構築にやられやすい。


実際自分がラティオスを入れたことがほとんどないし、霰パもあまり使わない。


ボロ負け覚悟でしばらく攻撃的な構築も考えていかなければと思う








とりあえず新パ考えてます。数時間後に日記にまとめてみよう。

【おまけ】

ボックスの温め係(失礼
ID:00000、ヒールボールでゲットしてみた。段々ボックスがラティオススイクンコバルオンで埋まってきました←




明日から本気だす(

サンダーのめざめるパワー


あくまでも自分が使う場合、どれが効率いいか考えてみた。


・氷
【メリット】
これのメリットはいわずもがな4倍ドラゴンを迅速処理できること。
シングルでは10万、熱風、めざ氷で大半に技が刺さると言われてるくらい強い。
そして現環境でヤチェ持ちはほぼいないのでよく刺さる。


【デメリット】
サンダーのSの実数値的に遅いので、倒す前に痛手をくらいやすい。
つまり、迅速処理というには疑問符がつく。


なので、効率良いダメージレースを制するためには相方の猫だましのサポート→身代わり張る→めざ氷のようなある程度の形を作るか、交換読み打ちのような洞察力が必要となってきます。





・草
【メリット】
トリトドンラグラージに圧力をかけれる。
ロトムにも牽制(10万でもいいかな?)


【デメリット】
トドンな大半がリンド持ちなので逃げられる上に、相手からの冷凍ビームで痛手を食う。
その間にサンダーを処理されるとトドンに自己再生を許しサイクルを崩される。


なので、自分はロトムでも同じ感覚で考えているけど、これでトドンを倒すというより、一発めざ草を見せてトドンの動きを制圧することに意味があると思う。つまり、この間に身代わりを張ったりもう1体のポケモンに集中砲火を浴びせるなどして立ち回りを優位に進める展開を作ることにサンダーのめざ草の意味があると思う。





・飛行
【メリット】
実は今度自分で開く大会で自演優勝するためにこれを使おうと思っている。
メリットは今流行りのドレインパンチ持ちの格闘にダメージを与えることですね。
サンダーはめざパが豊富なので相手も判り辛い上に、岩雪崩でサンダーにもダメージを与えれるので選択が難しい。
ついでもモロバレルにもダメージ。アクロバットようにコイツに触ることもない。


【デメリット】H252-D164ローブシンを仕留めきれない。
逆に岩雪崩で壊滅したり、ドレパンで長居される恐れあり。


自分が考えてる使い方は、残飯・オボンを諦めて思い切って飛行ジュエルを搭載する(確か控え目C172からブシン1発だったような)
または、手助けでサポートしてもらい仕留める。
この手助け役を最初クレセリアで考えていたけど、それだとブシン(ズキンは逃げない)に逃げられるため、テラキオンが最適かもしれない。
テラキオンだと良い的になるので仕留めにかかるところを逆に仕留め返し、十分に試合のサイクルを崩せる。
オボンなどは羽休めで工夫してもいいかも。






めざパってのは草はとにかくとして、氷、飛行は一撃に仕留めなくては意味がないと考えているのが個人的な意見。
氷については、ドラゴンに場を荒らされるのが嫌だから。
そして今回考えている飛行だけど、他のブログを研究したり、レート潜ってもガチ勢にはほぼドレパン持ちが存在する。
ドレパンの面倒なところは回復&ダメージを両立してしまうため、非常に面倒なところです。
つまり、そうなると確定2発で仕留めようとするよりも、確定1発で仕留めたほうが立ち回りが安定するのではないかと個人的な持論です(

【劣化モロバレル?】モンジャラ

久しぶりにネタ的な感じもいいかなと思いましてw
晴れパでコイツに一回当たってバカにしてたけど、予想以上に面倒でびっくりした。


モンジャラ(進化の輝石前提)

輝石時の種族値  65 55 182 100 70 60





【使えそうな技】
・怒りの粉
ギガドレイン
・眠り粉
・宿り木の種
・痛み分け(葉緑素のみ)
・威張る
・がむしゃら
・痺れ粉



【特性】

葉緑素
晴れ時で130族抜き、上から眠り粉ができる。

・再生力
サポート役として下げた後でも使い回し可能




一応晴れパにも組み込めるし、雨パでも弱点減らしながら格闘などからの痛い攻撃を怒りの粉でサポートできる。
とにかく物理の固さがやばかった。クロバのジュエルアクバで2/3にしか減らない恐るべき固さ。
ただHとDが低いのでここに努力値を振ったほうがよさそう。Cは意外にも高い。
グロスには圧倒的強さだけど、シャンデラ、ノオーに弱すぎるのでパーティに組み込む猛者がいたらある程度考えて構築しないといけないですw